Zagraj w czytanie - finał

W grudniu zakończyliśmy projekt, którego celem było połączenie literatury z nowoczesnymi technologiami. Dzięki warsztatom prowadzonym przez Daniela Odiję i Annę Cykman młodzież z Lęborka stworzyła trzy oryginalne gry mobilne: „Lęborskie potyczki literackie”, „Dogonić Mikołaja” i „Tropem Żeromskiego”.

W uroczystej premierze wzięli udział uczniowie z I Liceum Ogólnokształcącego oraz Niepublicznej Szkoły Branżowej „Rzemieślnik” w Lęborku. 

Gry są już dostępne do pobrania i rozgrywki na platformie Action Track. Kody startowe do gry znajdują się w galerii zdjęć poniżej. Zachęcamy wszystkich do udziału w tej literackiej przygodzie!

 

Projekt "Zagraj w czytanie" dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury - państwowego funduszu celowego. 

 

Gra "Tropem Żeromskiego"
Gra "Dogonić Mikołaja"
Gra "Lęborskie potyczki literackie".
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał

Zobacz także:

Twórcze poddasze - pachnące warsztaty

Twórcze poddasze - pachnące warsztaty

Stwórz zapach o wyjątkowych właściwościach i nutach zapachowych.
Łasuch książkowy

Łasuch książkowy

Fotorelacja oraz lista laureatów. Gratulujemy!
Wakacje w bibliotece

Wakacje w bibliotece

Zapraszamy w sierpniu na warsztaty robotyki i elektroniki