Zagraj w czytanie - finał

W grudniu zakończyliśmy projekt, którego celem było połączenie literatury z nowoczesnymi technologiami. Dzięki warsztatom prowadzonym przez Daniela Odiję i Annę Cykman młodzież z Lęborka stworzyła trzy oryginalne gry mobilne: „Lęborskie potyczki literackie”, „Dogonić Mikołaja” i „Tropem Żeromskiego”.

W uroczystej premierze wzięli udział uczniowie z I Liceum Ogólnokształcącego oraz Niepublicznej Szkoły Branżowej „Rzemieślnik” w Lęborku. 

Gry są już dostępne do pobrania i rozgrywki na platformie Action Track. Kody startowe do gry znajdują się w galerii zdjęć poniżej. Zachęcamy wszystkich do udziału w tej literackiej przygodzie!

 

Projekt "Zagraj w czytanie" dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury - państwowego funduszu celowego. 

 

Gra "Tropem Żeromskiego"
Gra "Dogonić Mikołaja"
Gra "Lęborskie potyczki literackie".
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał

Zobacz także:

Marzycielska poczta

Marzycielska poczta

Zapraszamy do udziału w akcji pisania listów do chorych dzieci.
Warsztaty krawieckie

Warsztaty krawieckie

BRAK WOLNYCH MIEJSC!
Konkurs literacki dla młodzieży

Konkurs literacki dla młodzieży

Poznajcie laureatów konkursu!
Zostań molem prasowym!

Zostań molem prasowym!

Czytelnia Naukowa zaprasza do udziału w XIII edycji konkursu dla czytelników prasy.