Zagraj w czytanie - finał

W grudniu zakończyliśmy projekt, którego celem było połączenie literatury z nowoczesnymi technologiami. Dzięki warsztatom prowadzonym przez Daniela Odiję i Annę Cykman młodzież z Lęborka stworzyła trzy oryginalne gry mobilne: „Lęborskie potyczki literackie”, „Dogonić Mikołaja” i „Tropem Żeromskiego”.

W uroczystej premierze wzięli udział uczniowie z I Liceum Ogólnokształcącego oraz Niepublicznej Szkoły Branżowej „Rzemieślnik” w Lęborku. 

Gry są już dostępne do pobrania i rozgrywki na platformie Action Track. Kody startowe do gry znajdują się w galerii zdjęć poniżej. Zachęcamy wszystkich do udziału w tej literackiej przygodzie!

 

Projekt "Zagraj w czytanie" dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury - państwowego funduszu celowego. 

 

Gra "Tropem Żeromskiego"
Gra "Dogonić Mikołaja"
Gra "Lęborskie potyczki literackie".
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał
Grafika 1: Zagraj w czytanie - finał

Zobacz także:

W drodze na Hokkaido. Japonia południe – północ  rowerem

W drodze na Hokkaido. Japonia południe – północ rowerem

Zapraszamy 15 marca o godz. 18.00 do klubu biblioteki na podróż rowerem po Kraju Kwitnącej Wiśni. Wstęp wolny.
Zostań molem prasowym!

Zostań molem prasowym!

Czytelnia Naukowa zaprasza do udziału w XIII edycji konkursu dla czytelników prasy.
WIGILIA I SYLWESTER GODZINY OTWARCIA

WIGILIA I SYLWESTER GODZINY OTWARCIA

Sprawdź, kiedy wypożyczysz książki!
Wyciągnij swoje prace z szuflady

Wyciągnij swoje prace z szuflady

W listopadzie w ramach akcji Wyciągnij swoje prace z szuflady zapraszamy na wystawy młodych artystów z lęborskich szkół.