W grudniu zakończyliśmy projekt, którego celem było połączenie literatury z nowoczesnymi technologiami. Dzięki warsztatom prowadzonym przez Daniela Odiję i Annę Cykman młodzież z Lęborka stworzyła trzy oryginalne gry mobilne: „Lęborskie potyczki literackie”, „Dogonić Mikołaja” i „Tropem Żeromskiego”.
W uroczystej premierze wzięli udział uczniowie z I Liceum Ogólnokształcącego oraz Niepublicznej Szkoły Branżowej „Rzemieślnik” w Lęborku.
Gry są już dostępne do pobrania i rozgrywki na platformie Action Track. Zachęcamy wszystkich do udziału w tej literackiej przygodzie!
Projekt "Zagraj w czytanie" dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury - państwowego funduszu celowego.